超競國際電競學(xué)校電子競技賽事導(dǎo)播教材及課程介紹
《電子競技賽事導(dǎo)播》是一門旨在幫助學(xué)員了解如何從事電子競技賽事導(dǎo)播工作的專業(yè)課程。電競賽事導(dǎo)播崗位是賽事節(jié)目錄制和轉(zhuǎn)播直播的總指揮,決定了賽事節(jié)目展現(xiàn)在觀眾前的效果。本課程內(nèi)容主要包含導(dǎo)播設(shè)施設(shè)備使用、鏡頭語言使用、展示效果管理與制作等,使學(xué)生全面、系統(tǒng)地了解賽事導(dǎo)播的設(shè)施設(shè)備使用方法以及舞臺和屏幕展現(xiàn)效果制作、把控的理論和原則,掌握賽事導(dǎo)播的主要方法和相關(guān)技能,培養(yǎng)學(xué)生具備創(chuàng)新意識、協(xié)調(diào)能力以及應(yīng)變能力。
課程內(nèi)容主要涵蓋導(dǎo)播的基本概念、導(dǎo)播思維、導(dǎo)播的技術(shù)系統(tǒng)和先進的制作手段、導(dǎo)播工作流程、典型的導(dǎo)播案例等方面。課程從認知到技能層面為學(xué)生提供電競賽事導(dǎo)播的理論與操作體系。在實際的教學(xué)中,教師通過調(diào)用電競行業(yè)的經(jīng)典實例和最新資訊,為學(xué)習(xí)者提供前沿的行業(yè)資訊。
通過學(xué)習(xí)本課程,讓學(xué)生:
1.對電子競技賽事導(dǎo)播的工作內(nèi)容、工作流程具有基礎(chǔ)的認知,熟練掌握電競賽事導(dǎo)播的實際技能。
2.能夠在實踐的過程中根據(jù)不同節(jié)目類型合理運用對應(yīng)的導(dǎo)播技巧。
3.認識電子競技賽事導(dǎo)播的重要意義,通過對電子競技賽事節(jié)目案例的學(xué)習(xí)感知行業(yè)魅力,提高個人導(dǎo)播專業(yè)化和職業(yè)化水平。
1.主要知識點
導(dǎo)播的基本概念、導(dǎo)播思維、導(dǎo)播的技術(shù)系統(tǒng)和先進的制作手段、導(dǎo)播工作流程、典型的導(dǎo)播案例等。
2.重難點
導(dǎo)播思維、導(dǎo)播的技術(shù)系統(tǒng)和先進的制作手段、導(dǎo)播工作流程
3.教學(xué)方法
主要以講授法、討論法、任務(wù)驅(qū)動法、自主學(xué)習(xí)法等教學(xué)方法為主,視時間及班級人數(shù)情況安排小組任務(wù),配合相關(guān)案例進行分組研討與報告。
4.教學(xué)要求
多媒體教室
5.參考案例
《英雄聯(lián)盟》全球賽片段、《DotA》TI賽片段
6.實踐教學(xué)環(huán)節(jié)
學(xué)生根據(jù)課程所學(xué)以及個人興趣,以小組為單位分析電競賽事節(jié)目片段,在課堂上與其他學(xué)生分享討論。