電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)是怎樣的?電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展勢(shì)頭正旺,在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上經(jīng)常會(huì)看到電子競(jìng)技游戲賽季開(kāi)啟,通過(guò)直播、轉(zhuǎn)播讓龐大的粉絲群體實(shí)時(shí)感受到現(xiàn)場(chǎng)火爆的氣氛。電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展是順應(yīng)時(shí)代潮流的必然,新一代的年輕人正在逐漸挖掘適合自己發(fā)展的道路。除了受眾人群廣泛之外,社會(huì)環(huán)境的影響同樣不可小覷。下面就讓濰坊技師學(xué)院的老師為大家說(shuō)一說(shuō)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)吧!
濰坊技師學(xué)院詳解電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
一、用戶規(guī)模
據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到2.5億人,增長(zhǎng)率超,達(dá)到105%。隨著電競(jìng)市場(chǎng)爆款產(chǎn)品的推廣和普及,2018年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)用戶規(guī)模將達(dá)到3.1億人。
二、市場(chǎng)規(guī)模
數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到655億元。隨著LPL聯(lián)盟化改革以及戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲的爆發(fā),2018年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)將進(jìn)一步增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模將超800億元,達(dá)到863億元。
三、市場(chǎng)規(guī)模占比
數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模中,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)303億元,占整體市場(chǎng)規(guī)模的46.33%;端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到301億元,占比為46.02%;電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模為50億元,占中國(guó)電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模的7.65%。
四、商業(yè)價(jià)值
在游戲廠商主導(dǎo)的電競(jìng)賽事中也出現(xiàn)了不少快消品品牌的贊助,騰訊主辦的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL得到了全球快消品巨頭可口可樂(lè)公司旗下品牌雪碧的官方贊助。、除了冠名的形式之外,隨著賽事技術(shù)的革新,包括像AR技術(shù)、游戲場(chǎng)景內(nèi)植入等也能給廣告主與賽事運(yùn)營(yíng)方提供更多的合作形式。
電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展代表著電子競(jìng)技人員的工作環(huán)境將會(huì)得到進(jìn)一步的提升,就業(yè)機(jī)會(huì)與就業(yè)方向都在不斷拓寬中。濰坊技師學(xué)院也開(kāi)設(shè)了專業(yè)的電子經(jīng)濟(jì)專業(yè),如果你或你周?chē)娜艘蚕矚g電子競(jìng)技,歡迎到濰坊技師學(xué)院報(bào)名學(xué)習(xí)!