高水平專業(yè)師資保障 開創(chuàng)就業(yè)之路新途徑
壽光市職業(yè)教育中心學校介紹
一、辦學歷史
壽光市職業(yè)教育中心學校由濰坊科技中專、市工貿職業(yè)中專、市第二職業(yè)中專、市勞動技校、濰坊水產學校五處學校整合而成,2011年1月在濱海經濟開發(fā)區(qū)(羊口鎮(zhèn))籌建新校。新校南鄰羊口渤海路,西鄰中心大街,總投資6.2億元,占地面積800畝,建筑面積27萬平方米,可容納在校生1.5萬人。
二、師資介紹
壽光市職業(yè)教育中心學校通過引進高技能人才等措施,建立了強大的師資隊伍。實行多元化投資,借鑒德國“雙元制”辦學經驗,推行引廠入校、校企合作,工學結合、“訂單教育”等辦學模式,開設機電技術應用、數控技術應用、焊接技術應用、汽車運用與維修、計算機應用、計算機網絡技術、計算機動漫與游戲制作、會計、市場營銷、化學工藝、現代農藝技術、樓宇智能化設備安裝與運行、服裝設計與工藝、中餐烹飪共14個專業(yè),集教學、實訓、生產、研發(fā)、社會服務于一體。
三、人才培養(yǎng)
壽光市職業(yè)教育中心學校采用靈活多樣的德育教育和課堂教學形式等,培養(yǎng)了有職業(yè)精神、有創(chuàng)業(yè)意識、有責任感、有理想、有追求的技能型、應用型人才,傾力打造了良好的設計、建設、設施、師資、管理、質量、效益的全國示范性職業(yè)學校。每年為社會輸送學歷教育畢業(yè)生4000人以上,面向企業(yè)和社會短期培訓2萬多人次,為我市壽北開發(fā)和山東半島藍色經濟區(qū)建設提供強大的人才和智力支持。
四、就業(yè)前景
學校推行“工學結合”的人才培養(yǎng)模式,實施“訂單培養(yǎng)”,制定了《壽光市職業(yè)教育中心學?!坝唵问健比瞬排囵B(yǎng)實施方案》,把推行“訂單式”人才培養(yǎng)模式作為學校深化改革、提高辦學質量的總抓手。學校先后與濰柴動力、晨鳴集團、?;瘓F、聯(lián)盟化工等40多家大中型企業(yè)開展了“訂單教育”,每年都超過1500人。每年舉行的就業(yè)“雙選會”上,畢業(yè)生與招聘單位提供的就業(yè)崗位比例均在1:2以上,一次就業(yè)安置率98%以上。
壽光市職業(yè)教育中心學校電子競技專業(yè)介紹
一、電子競技專業(yè)課程
壽光市職業(yè)教育中心學校電子競技專業(yè)主要課程有:賽事策劃執(zhí)行、專業(yè)裁判培訓、翻譯人才培訓、泛娛樂進修、基礎網絡應用、電競運動員、電競教練數據分析師培訓、數字媒體編導、節(jié)目編導策劃、計算機辦公軟件應用、計算機操作系統(tǒng)安裝與維護、網頁設計與制作、計算機網絡基礎、網絡組建與布線實訓、網絡管理與安全維護、通訊技術與應用基礎。本專業(yè)學習內容兼顧了計算機網絡應用專業(yè)課程和電子競技運動與管理專業(yè)課程!學生畢業(yè)后即能勝任計算機相關工作又能勝任電子競技運動相關工作!對愛好電競的學生能夠做到因勢利導,發(fā)揮其自身優(yōu)勢,使他們順利找到自身價值,增強學習信心!找到一條通向就業(yè)和升學的正確道路!
二、就業(yè)方向
賽事從業(yè)人員方向:培養(yǎng)專業(yè)裁判、翻譯人才、賽事組織、管理、運營等方面的專業(yè)人員。
俱樂部方向:職業(yè)選手、電競運動員、教練、數據分析師
泛娛樂方向:直播平臺主播、電競明星、真人秀節(jié)目、網紅節(jié)目策劃
電競學院導師方向:各個專業(yè)導師、助教、電競館運營管理,計算機網絡應用相關工作
體育醫(yī)療類方向:包括電競醫(yī)療、心理咨詢等
壽光市職業(yè)教育中心學校電子競技專業(yè)招生計劃
1、全日制初中生學制五年
招收四個專業(yè)方向:(學費每學期4600)
1)電競賽事翻譯主播方向
2)電競運動與管理方向
3)電競網紅節(jié)目編導方向
4)電競直通新西蘭本科預科方向
2、全日制高中畢業(yè)生學制三年。招收四個專業(yè)方向:(學費每學期4600)
1)電競賽事翻譯主播方向
2)電競運動與管理方向
3)電競網紅節(jié)目編導方向
4)電競直通新西蘭本科預科方向
3、全日制電競青訓班(電競專業(yè)實訓)
電競青訓班一個月學費2000,住宿500,水電網費每月100
關于電子競技行業(yè)你需要知道↓↓↓↓
一、電子競技行業(yè)背景
電子競技不是人們口中常說的打游戲,不務正業(yè),相反它是一項新興體育項目,集體育、文化、科技、益智于一身。從全球范圍看,正發(fā)展成一種具有廣泛參與的陽光向上的互動運動產業(yè),正朝著賽事品牌化、賽事組織規(guī)范化、競賽規(guī)則標準化、俱樂部運作商業(yè)化的方向發(fā)展,以賽事為核心的全球電子競技產業(yè)已創(chuàng)造了巨額產值。當前,在《國務院關于加快發(fā)展體育產業(yè)促進體育消費》出臺后,在全國深化改革的大背景下,體育改革創(chuàng)新已成為大事所趨,人心所向。
二、電子競技行業(yè)優(yōu)勢
1、政府扶持
據不完全統(tǒng)計,中國體育總局撥放給各地區(qū)的用于電子競技發(fā)展的專項資金累計為3.08億元,其中多為賽事場館與體育中心的建設,以及一些重大賽事的舉辦與贊助。
2、用戶群龐大
中國網絡游戲市場規(guī)模龐大,有充足的市場空間和用戶基礎。全國電子競技愛好者大約有7000萬,由網吧舉辦的小型業(yè)余比賽,數量更是不勝枚舉。經歷了十年的行業(yè)起伏,從業(yè)人員的素質日趨成熟,通過連續(xù)的校園宣傳與推廣,建立了人才培養(yǎng)和用戶培養(yǎng)體系,用戶資源豐富。
3、市場容量大
中國電子競技游戲市場規(guī)模為44億元,行業(yè)滲透率為13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時,參與和支持電子競技運動的人數也在不斷增加,使中國成為擁有全世界大的電子競技市場的國家。
4、就業(yè)前景
電子競技游戲產業(yè)鏈逐漸完善,電子競技賽事體系成型。電子競技與綜藝開始結合,游戲、直播平臺、俱樂部、賽事組織進一步融合發(fā)展。用戶市場的不斷成熟,使得對賽事和選手專業(yè)性需求不斷提高,而賽事的專業(yè)化不但需要專業(yè)團隊,同時需要深厚的經驗積累。而這,也許正是未來高校電子競技專業(yè)的畢業(yè)生發(fā)揮的舞臺。